Playreal 使用手冊
  • 新手上路
    • Playreal 是什麼?
    • 創造第一個頁面
    • 創造第一個驗證
    • 上傳媒體
    • 測試
    • 發行
  • 段落與結局
    • 創建與編輯段落
    • 創建與編輯結局
    • 用拖曳來構建段落
    • 段落的配置方式
  • 敘事
    • 字卡
    • 對話
    • 聲音
    • 影片
  • 驗證與關卡
    • 文字驗證
    • 提示、答案揭露與資訊
    • 選擇驗證
    • 條件驗證
  • 媒體庫
    • 圖片
    • 聲音
    • 人物
    • 簡單物件
    • 密碼物件
    • 查詢物件
    • QRCode物件
  • 效果
    • 物件增減
    • 分數增減
    • 跳轉與提示泡泡
    • 彈出視窗
    • 同步點
    • 外掛
  • 條件與结構
    • 按鈕
    • 目錄
    • 隊伍共識
  • 設定與發行
    • 一般設定
    • 組隊設定(商務/教育方案)
    • 玩家角色
    • 票券模式(商務/教育方案)
  • AI 功能
    • AI 互動腳本生成
    • AI 圖像辨識驗證
    • AI 角色語音生成
Powered by GitBook
On this page
  1. 效果

同步點

同步點可以用來讓同一隊伍裡的玩家,必須都抵達該頁面後,遊戲才能繼續往下。

Previous彈出視窗Next外掛

Last updated 1 year ago

使用「同步點」的目的在於:

  1. 可避免獨行俠玩家。獨自一人往下解謎不顧他人,會造成速度慢的玩家有壓力。

  2. 可增進團隊合作與交流。先找到答案的人,會願意分享答案與說明解法給其他玩家。

  3. 可切齊隊伍進度。有些遊戲或故事劇情會有所謂的「Aha moment」,切齊進度可以讓玩家體驗一致,避免暴雷或影響氛圍。

使用「同步點」需要注意:

  • 過多的同步點會造成玩家感覺時常在等待他人,遊玩的耐心會降低。

  • 部分獨行俠玩家會意識到,自己直衝到底的行為有所受限,而感到體驗不佳。

  • 隊伍人數越多會造成等待他人的時間更長,容易感到遊戲體驗中斷,甚至會暫時離開遊戲視窗,切換手機去做其他事情。

GIF