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  • 編輯方式
  • 在玩家端的效果
  1. 敘事

對話

如同玩 RPG 時,遊戲中的人物在和你說話時出現的對話框頁面。

Previous字卡Next聲音

Last updated 1 year ago

對話頁面就好比進階版的字卡頁面,除了可以搭配圖片之外,文字內容會固定以對話框的方式來呈現,如同遊戲中的人物在說話一樣,因此在遊玩時能更有代入感。

對話頁面的使用邏輯是以遊戲中的人物為單位,設計師只需要先建立好人物圖像和人物名稱,之後就可以在對話頁面中直接選擇使用,而不用每次建立對話頁面時,都要重新設定一次。

例如想要製作一款關於小紅帽的遊戲,故事中的人物包含:小紅帽、老奶奶、大野狼,並且這三個人物將會在這個遊戲中不停的重複出現、交互對話。這時候只需要先建立過這三個人物的人物圖像和人物名稱,之後即可在對話頁面中重複套用。

編輯方式

  1. 設定人物名稱和人物圖片,該人物便會自動建立。

建立好的人物可以在媒體庫>人物庫內統一做修改。

  1. 設定剩餘的對話頁面內容:

    • 台詞:即對話框內的文字。

    • 背景圖片

    • 聲音

另外可設定新增不同的人物表情,能在編輯對話頁面時快速套用,讓角色說話時更生動!


在玩家端的效果

  1. 玩家在閱讀完對話頁面後,點擊螢幕畫面上任何一處,就可以前往下一個頁面。

  2. 若文字有開啟打字機效果,文字便會一個字一個字依序顯示。

打字機效果

  • 若文字有開啟打字機效果,在文字尚未全部出現前,第一次點擊螢幕,會先讓所有的文字全部出現;第二次點擊螢幕,則會前往下一個頁面。

  1. 若頁面內容較多,玩家會需要自行上下滑動畫面,才能看到全部的頁面內容。

頁面內容較多

  • 若頁面內容較多時,由於玩家需要滑動畫面來查看全部內容,此時點擊螢幕畫面上任何一處,不會直接前往下一個頁面;取而代之的是,必須點擊頁面中的 三角形箭頭符號,才會前往下一個頁面。

在腳本內點擊畫面中間的 灰色方塊,開啟頁面選擇視窗。

點擊 對話,接著點擊 + 加入人物。

對話頁面