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  • 操作方式
  • 設定項目說明
  • 左方生成側欄
  • 右方票券列表
  • 右上文字按鈕
  1. 設定與發行

票券模式(商務/教育方案)

票券模式可以用來發行並管理遊玩教育方案連結序號。

Previous玩家角色NextAI 功能

Last updated 3 months ago

票券就相當於遊樂園販售門票給遊客;或者是軟體公司發行序號授權碼給使用者的概念。

只要擁有該遊戲票券的玩家,就可以遊玩該遊戲;反之若沒有票券,則沒有任何方式或權限可以遊玩該遊戲。

在 Playreal 上使用票券的目的,主要是為了避免玩家將遊戲連結外流,同時也能確保玩家只能單次體驗該遊戲,不會將遊戲轉售二手給其他人。

票券模式 需要是「商務方案」或「教育方案」用戶才可以啟用,並且需要聯繫 Playreal 粉專來設定開啟。

提供票券的形式 票券能以三種形式呈現,並且三者本質上其實沒有差別:

  • 網址:將序號形式的 12 碼大寫英文字串,轉換成 Playreal Go 的連結網址。

  • QR code:將網址形式的票券,轉換成二維的 QR 條碼,掃描後即可進入遊玩。

  • 序號:為一組獨一無二的 12 碼大寫英文字串。

序號形式的票券:主要是用來提供辨識、與聚樂邦的客服系統人員設定使用。


操作方式

  1. 若已開通商務方案,並聯繫粉專啟用票券模式後,可先購買所需數量的票券。

  1. 接著在想要發行票券的遊戲內,點擊畫面上方中間的編輯來展開選單,然後選擇發行。

  2. 此時會來到票券頁面,點選畫面左邊的「生成票券」黃色按鈕,即可生成一張票券。

  3. 生成的票券會立即出現在畫面中的列表上,點選列表最右邊的「⋮」展開更多選項,即可複製該票券的連結網址或下載該票券的 QR code。

特別注意 在 Playreal 人員將您的遊戲設定為票券模式之後,請留意不要再點擊有關「單人模式」或「組隊模式」的切換設定按鈕,否則票券模式將會被解除。


設定項目說明

在票券頁面中,我們可以生成新的票券,或是針對現有已經存在的票券,個別去做設定和調整。

票券頁面內的各項文字與界面說明如下:

左方生成側欄

  • 預設隊伍人數:可設定要生成票券的隊伍人數上限。

  • 生成數量:可設定一次想要生成出幾張票券。

  • 設定到期日:可設定要生成的票券是否有「遊玩期限」,若超過遊玩期限才使用該票券,將無法開始遊戲。

開始遊戲 只要在到期日之前已經使用過該票券並已經開始過遊戲,即使玩到一半沒有玩完,超過到期日仍然可以接續先前進度繼續遊玩。

右方票券列表

  • 編號:為票券的流水編號,由系統依序產生無法調整。

無法調整 刪除票券後,該編號將永不存在,無法重新建立該編號的票券、也無法將其他票券設定成該編號。

  • 序號:為一組獨一無二的 12 碼大寫英文字串,主要是用來提供辨識、與聚樂邦的客服系統人員設定使用。

  • 狀態:系統會自動顯示該票券的遊玩狀態,分為四種:「未啟動」、「遊玩中」、「待機中」和「已完成」。

未啟動:該票券尚未開始進入遊戲。 遊玩中:該票券最近十五分鐘內有新進度。 待機中:該票券超過十五分鐘未有新進度。 已完成:該票券已到達遊戲內結局段落。

  • 啟動時間:為該票券開始進入遊戲的日期時間。

  • 完成時間:為該票券到達遊戲內結局段落的日期時間。

  • 人數:為票券的隊伍人數上限。

  • 到期日:為該票券的遊玩期限。

  • 註記:遊戲編輯者可自行輸入想要的文字註記內容,提供備忘或紀錄用。

右上文字按鈕

  • 列印:點擊後可自行輸入想要的票券編號(可輸入多個),系統將自動產生排版的遊玩票券 QR code 遊戲序號,可直接列印裁切、發行給玩家。

  • 總表下載:可下載目前所有的票券報表,報表內除了票券列表的資訊之外,也會包含已開始遊玩的遊戲內資訊,像是分數等。

票券購買網址

隊伍人數上限 下拉式選單內可以選擇的人數,將依據遊戲專案設定內的組隊人數而定,詳見「」章節。

https://www.clubon.space/products/playreal-tickets-add
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